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	<title><![CDATA[無法分裂的集合大腦]]></title>
	<description><![CDATA[萬物都會被帶走，只有留下的思想永遠流傳]]></description>
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	<title><![CDATA[無法分裂的集合大腦]]></title>
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<title><![CDATA[我為甚麼不能在CoH屈機]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">功課量開始再上升，尤其是報告一類的多到想死，於是就沒得寫太多文，尤其是以自己一篇都幾千字而言更然。喂，我都不想的吧。(攤手)</font></p><p><font size="2">不過之前有一日約了一眾大學同學去網吧打團戰，原先只是我們「四人幫」去到該日已經有六人，原本應該能夠七人大戰可其中一個「甩底」了，這是後話。<br />平時我們出來團戰，必打的有《Counter Strike》(CS)和《Age of Conquerors》(AoC)，外加一些比較隨機的遊戲如《Battlefield》系列，有一兩次也打過《StarCraft》。<br />但因為之前我和其中一個朋友私底下出來打機介紹了《Company of Heroes》給他玩，他幾乎就是立時瘋狂地迷上了，這次也就眾人一同打——當然只有我和他是對遊戲比較有認識的。第一局結果是我用美軍一打四，原本經驗應該最好的我(但我必須說，買過CoH回來後只玩過一會)在不足半小時內被極速打殘，之後一局二打三在一個半小時左右才能險勝。</font></p><p><font size="2">說到底，為甚麼不能在一隻自己熟的RTS中屈機？或者說，CoH被評為近年最佳RTS之一，絕對不是因為畫面那麼簡單。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1992418" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>
			<category><![CDATA[生活有聊]]></category>
	
<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 11:35:00 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[MHP2G新手心得(3)︰大蚯蚓、大鉗蟹、特大水魚]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">在朋友的幫助下把G級的黑龍三兄弟都打過一次(其實最早打的是祖龍)，那有了一次經驗之後打上位的基本上就無往而不利，也可說所有勿物都打倒過至少一次了，雖然當中都是有苦手但都是後話。</font></p><p><font size="2">這次集中談的雖然不算是特別大的壁壘(某隻例外)，但如果想要和牠們拼血的話很大程度上都會很麻煩，因為打牠們都需要一定的技巧。<br />尤其是當越升級越可以致命的怪物越來越多，早段可能都勉強可以拼藥水的打法越來越不管用，一不小心就隨時三振出局的情況絕對存在——特別是這三隻都不會管閃光彈的時候。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1949109" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[魔物「獵」人]]></category>
	
<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 11:26:34 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[合法地屈機，不合理的存在]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">因為時間關係，我已經很少去Fun Atelier打一場正式的40K戰役了，但40K相關的資料我都還是一直有看——而最近這個月大伙的眼光就放在將於下月頭放出的Space Wolves上面。</font></p><p><font size="2">近月來對於Space Wolves的反響可說是近數本新Codex當中吵得最厲害的一次，外行人們可能不太特別明白當中的意義，但作為一眾玩家大部份都對Space Wolves的過度強大表示了擔心——當中也不乏有經驗的玩家們。當然反對聲音一定會存在，但他們的問題卻仍舊是存在的，直到Games Workshop出了一份SW的FAQ為止。</font></p><p><font size="2">但到底是出了甚麼問題？</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1936828" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[四萬年的戰爭]]></category>
	
<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 12:55:57 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[MHP2G新手心得(2)︰大鳥、大猩猩、陸上大魚]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">其實我可以選擇寫近來有關新聞工作者被打的東西，不過這件事的對錯實在太明顯，加之這部份的文章都已欠了很久，因此就先重新寫打獵紀錄了。</font></p><p><font size="2">正如前數篇文章中所說一樣，在七月左右我已獨自打贏崩龍，剩下仍然未打過兼令人頭痛的就是「裡boss」黑龍三兄弟，但就算要說到牠們任何一隻都會過很久再算。<br />作為新人去打，基本上接下來的三種怪是一定會打到的，對老手而言牠們當然算不上是甚麼威脅(G級例外)，只不過牠們的威脅實在太大，當年打時就都花過不少年月——但只要過到牠們，即表示技術又上一層。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1926473" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[魔物「獵」人]]></category>
	
<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 11:30:28 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[沒有明天的「抄」未來]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">新學年開始，不過下周一才開課，時間表也是和之前的大變；眼下有點工作要趕著完成，真正寫blog的時間應該要到回校後在空堂間寫了。<br />不過有一件最近爆發的風波倒還真的要先談一下。</font></p><p><font size="2">大陸出品的東西經常被標籤成「山寨品」，因為很多時候在設計、風格上相近得近乎一樣——這不是說大陸出品一定就等同差劣，「山寨版」i-Phone在民間都有一定的正面評價；只不過，當「山寨」成份實在多得有點離譜時，自然就會引來坊間的批評。<br />但今次的風波在短時間內就已刮得如此大(可以看下面的連結的留言數，2ch更已是第二帖了)，比起以前而言更可說是十分不自然。</font></p><p><font size="2">原因就在於，這次是非常大型的抄襲，還是動到了大部份人心目中的神作《秒速五厘米》(之前本blog以《秒速五公分》稱之，以下統一)，於是憤怒就像火山一樣爆發起來。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1913595" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>
	
<pubDate>Wed, 02 Sep 2009 15:27:51 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[《機戰》系列是否走進了死胡同？]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">其實我應該是要先寫一下《魔物「獵」人》的欄目，不過除了有點東西要趕之外，也因為近日《機戰學園》的偷跑和推出，因此就想先抽空談一下相關的問題。</font></p><p><font size="2">想在數個月前，《機戰學園》和《超級機械人大戰NEO》的消息同時放出，坊間普遍的反應都頗走極端︰前者作為寺田老早提過的「本年的變化球」之一，在使用《寵物小精靈》式的對戰和收集系統下，即使是被戲稱為「超級素材大戰」都有大量的支持者，不少人看見人設之後更直接地直說是「誠意作」；後者雖然是正統機戰作品，卻因為是用3D製作、在Wii推出和參戰作品的偏門性(重點主要在於《疾風無敵銀堡壘》登場，不過對參戰作品的評價都可說正反參半)而飽受批評，即使起用了不少和以往不同的戰鬥和地圖系統，評價都沒有特別回升的跡象。</font></p><p><font size="2">可是到了近日《機戰學園》偷跑和推出、在不少人都玩過之後，評價幾乎一面倒地全為負面(下文會有提到)。<br />無疑市場而言它可能會成功，但當寺田想到的這個「變化球」叫座不叫好之下，到底《超級機械人大戰》這個都已持續了十多年的品牌，是否錯走到了一個死胡同？<br /><font color="#ff0000">注意︰下述全為個人意見！希望得到的是理性的討論，反對的也請不要挑起罵戰。</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1905667" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>
	
<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 12:30:20 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[2009年度書展入貨統計+小評]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">大家好。<br />因為各種的原因，寫blog已越來越疏懶……不過既然有了Xanga和Facebook後仍會用這個，也就表示我並沒有放棄寫作，至少如果某書沒有寫好的話何故老師就會發全球通輯令了。(攤手)<br />本人將行樹仁新傳系三年級，相信路途會越來越艱苦；至於可能一些人會有興趣的MHP2G方面，現在已經去到G級並在數日前一人打倒崩龍，詳細就另文再談以免嚴重跑題了。</font></p><p><font size="2">看到標題已經看到︰<span style="font-size: 10pt"><font face="新細明體">沒錯，又是一年一度的書展。<br />以我這條「人形書蟲」而言，買書絕對不是一個問題，雖然看的時間根本就不夠……而且這次也和自己頗有關係，於是就決定今日去掃貨了。<br />不過過了這次書展之後，恐怕要對書城、書展等下禁足令了，事關這數個月財政困難之下本來已想著要喫格控制買書量，但到離場的時候身上帶著的$1270只剩下三十元左右，簡直就是屢創新高OTLMAX<br />而且今年的折扣根像特別多，因此下面就只記買了甚麼而不寫價錢了。</font></span></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1843458" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[書蟲掘路]]></category>
	
<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 20:50:59 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[不能忘記︰認清真相不是罪]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">各位好。<br />其實這次這樣久才發文，最大的原因是要學校考試……《魔物「獵」人》的部份和一些評說也會陸續再開始，當然前提是何故老師的書也要開始且盡快寫完。</font></p><p><font size="2">先數日去了台灣的交流團，昨晚回來就連行李一同帶去維園，原因當然就是「六四事件」二十周年的燭光晚會。今年也是第一年去，也許是要為自己的立場正式作出表態吧。<br />事實是，在上個月其實已寫了一篇六四的文章，原本是想給學校的特刊使用，但他們因不夠文章而不能出版，因此就貼回在這兒。<br />面對著二十年前的那些犧牲者，再多的說話都不能表達我們的哀痛；惟有希望未來中國能夠真正地落實民主化、中國民間的政治意識越來越高，最後作出應該做的決定。</font></p><p><font size="2" color="#ff0000">注意︰請勿引發罵戰。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1759978" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[AYB有感]]></category>
			<category><![CDATA[大插時文]]></category>
	
<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:16:23 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[MHP2G新手心得(1)︰基本心得、速龍系、野豬系]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">正如<a href="http://komica.dyndns.org/wiki/?%E9%AD%94%E7%89%A9%E7%8D%B5%E4%BA%BA" target="_blank">Komica Wiki那邊有人說的一樣，玩《Monster Hunter》系列搞不好會變成「由魔物來獵人」</a>……所以這個部份就這樣命名了。</font></p><p><font size="2">因為沒家用機且沒錢供網遊，對我而言接觸到的MH系遊戲就暫得PSP的《Monster Hunter Portable 2ndG》，不過也正如Komica那邊寫的一樣，「雖然遊戲上手難度幾乎突破天際，但一旦熟悉系統特別之處並掌握，就很容易陷入沉迷狩獵的地步」，我也就成功地中毒了——雖然比起來是比較遲。(攤手)<br />雖然第三集和網遊版(《MH Frontier》)將會推出，但相信MHP2G的玩家仍會有不少，也為了記下個人的戰鬥紀錄留待未來用，因此就開始寫這部份。<br />(事關村長的基本任務快要打完，除了老山龍不知如何打、現在被霸龍虐待和未開雙金獅子任務外)</font></p><p><font size="2" color="#ff0000">注意︰新手如果不想吃苦頭，請從村長貓開始玩起而不是從集會所開始……這是個人經驗，一開始糊裡糊塗走了去集會所打白速龍王，結果因此頂死了三日OTL</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1707982" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[魔物「獵」人]]></category>
	
<pubDate>Tue, 05 May 2009 11:29:10 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[破壞後的再生，目的只為共生——《機動戰士高達00》總評]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">其實這次大可以寫先前一眾「宅男」的「正名」遊行，不過個人認為這個問題基本上要說的都已說過了，也就不作評論。<br />這篇東西也欠了一段日子，誰叫水平試和4+1份大東西要先做好OTL</font></p><p><font size="2">先前《機動戰士高達00》迎來了第二季的最終回，但和第二季一直以來得到的好評不同，最後兩集的坊間評論有極大的反差——一方自然是認為本作是良作，另一方則覺得全系列在最後兩集爛掉，甚至有一些人用《機動戰士高達Seed Destiny》(或Seed本身)去和它比較，這應該就是「正反兩論」的體現吧。<br />事實上自己對本系列作的觀感又是怎樣？一些人對於劇中的一些地方仍是想不通，我也會以自己的理解去嘗試說明——其實我到現在都認為，00整體結構和故事上都很完整。<br /><font color="#ff0000">注意︰內文含劇情！<br />另外本文將會可能用不少為人熟知的暱稱，希望讀者留意。</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1645156" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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<dc:creator><![CDATA[aybabtu_bg]]></dc:creator>

			<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>
	
<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 10:59:26 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[《WH40K DoW2》︰即時戰略的新方向？]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">之前都記過了，《Warhammer 40000 Dawn of War 2》已入手了一段時間，而且即使是最容易的Campaign難度都打到叫苦連天，因為打那些大佬級人馬少點注意力都會全滅……<br />目前故事發展到最後直路，三個重點建築已被確保+主力全員已為最高的20級，剩下來就是清分支任務再打最後一關。</font></p><p><font size="2">不過我不是想談這遊戲本身——雖然都可以有不少東西可以說，反而是DoW2一出來就馬上媽聲四起(特別在外國而言，在本地DoW2不算太紅)，原因是它那特別的戰鬥和運作模式和一般的RTS很有分別，甚至一些人索性說是簡化版的《Warcraft 3》。</font></p><p><font size="2">真的是這樣嗎？<br /><font color="#ff0000">注意︰內文可能含劇情！</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1635804" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>
	
<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 12:51:04 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[講男或講女，其實都是五十步笑百步]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">不知不覺間原來《超級機械人大戰K》已經悄悄開售，模擬版也是滿天飛，於是在閒時除MHP2G和Dawn of War 2外又有好東西可以玩了……當然前提是有時間= =<br />(事實上我也想寫一點MHP2G到目前為止的心得，但也許待我打到上位再談吧……)</font></p><p><font size="2">可是更想談的是爭論已久的「港男」、「港女」問題。在網上對於它們的討論早已沸騰著，但特別是早前兩星期《星期日檔案》中以討論這兩種人作為主題，即時引起了更大的風波——除了引來更激烈的定義、是非爭論外，製作的無線電視也被批評維護女性而有意無意間貶低男性地位。</font></p><p><font size="2">事實上，這個問題就真的永遠說不清，但我認為在這個風暴中間，都需要有些人冷靜地出來說些話——哪怕是冒著成為眾矢之的都是一樣。<br /><font color="#ff0000">注意︰本題目為罵戰高危項目！歡迎理性討論，但請勿作出人身攻擊。</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1624517" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[AYB有感]]></category>
			<category><![CDATA[大插時文]]></category>
	
<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 11:09:13 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[搶物無罪，拍賣有理？]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">從出文的效率上可以看出現在的日子是多麼難過……<br />未來三個月將會是非常要命的時間，公事私事一大堆，事實上今日要測普通話但但我仍是在寫blog……OTZ</font></p><p><font size="2">本來想趁著《Warhammer 40000: Dawn of War 2》推出了兩個多星期且風頭不遜其他大作(除了一些所謂電腦遊戲雜誌完全忽視之外)、遊戲有特色下可以介紹一下，但近日發生了兩件大事一定要談一談的，近日有看新聞應該大概知道甚麼事——本地一件，法國一件。原本應是上星期寫好的文章，都是要拖到這個時候……</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1604070" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[大插時文]]></category>
	
<pubDate>Tue, 03 Mar 2009 11:08:51 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[怎樣的《機戰》才算是認真？]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">雖然這個話題算是比較遲才發言，但我認為都值得一談。 </font></p><p><font size="2">在《超級機械人大戰Z》的資料片被公佈推出後不是隔了很久時間，眼鏡廠就宣佈將會在NDS上推出新作《超級機械人大戰K》，不料在消息發佈後不久就引來各大論壇上的筆戰，很大程度上是因為「畫質多數流用《機戰W》」、「NDS沒有語音」之類的講話，進而狠批眼鏡廠「製作不認真」，於是就引來了「到底《機戰》怎樣才算是認真」的討論。機戰世界中不乏有關討論的發言，當中也有一些相當中肯的言論，在此不作詳細引用。</font></p><p><font size="2">我自己在《機戰》系列的年資比較淺，但看回近數年眼鏡廠的製作，卻又看到了一點端倪——既有成功的例子，也有失敗的例子，事實上確可以作一點的評論。<br /><font color="#ff0000">注意︰下述全為個人意見！希望得到的是理性的討論，反對的也請不要挑起罵戰。</font></font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1571232" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[AYB的AG論]]></category>
	
<pubDate>Tue, 10 Feb 2009 11:44:04 +0800</pubDate>

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<title><![CDATA[新年雜文]]></title>

	<description><![CDATA[<p><font size="2">是日初十二，雖然遲了點但仍再祝各位新年進步，萬事如意，當然就是希望各位來年繼續順景了。</font></p><p><font size="2">每年新年都例牌會回大陸過，今年也不例外。<br />不過今年回去的感覺其實比較深刻，加上近來自己和社會也發生了一些事情，因此就放在一起說了。</font></p><p><a href="http://aybabtu_bg.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&amp;articleId=1561537" target="_blank">(閱讀全文)</a></p>]]></description>

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			<category><![CDATA[大插時文]]></category>
			<category><![CDATA[生活有聊]]></category>
	
<pubDate>Tue, 03 Feb 2009 11:47:47 +0800</pubDate>

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